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RESEÑA — ALIENS: EXTERMINATION (1999)
★ NOVEDAD

Aliens: Extermination

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BANDA SONORA DISPONIBLE Aliens Extermination Theme
FICHA TÉCNICA
Aliens: Extermination
TÍTULO Aliens: Extermination
DESARROLLADOR Play Mechanix
PUBLISHER Play Mechanix
AÑO 1999
GÉNERO Shooter
PLATAFORMA Arcade (Global VR hardware)
NOTA MYARCADEZONE
8.5
🎵 BANDA SONORA
Aliens Extermination Theme

► LV-426. OTRA VEZ.

Han pasado más de veinte años desde que Aliens de James Cameron definiera para siempre cómo debía sonar, oler y sentirse el terror en el espacio. Y en 2006, Play Mechanix y Global VR decidieron que la mejor forma de rendir homenaje a esa película era meterte dentro de ella. Con una pistola en la mano. Sin pausa. Sin guardado. Sin piedad.

Aliens: Extermination te coloca al mando de una operación de limpieza de los Marines Coloniales de regreso al planeta LV-426. La Corporación Weyland-Yutani ha reprogramado sintéticos para proteger sus operaciones de bioarmas. La población xenomorfa está fuera de control. Y tú eres lo único que se interpone entre el caos y... bueno, más caos.

El argumento es exactamente lo que necesita un juego de pistolas arcade: suficiente para justificar que lleves veinte minutos disparando a la pantalla sin parar, y no tanto como para interrumpir el ritmo.

► EL SISTEMA DE JUEGO: EL M41A EN TUS MANOS

Aliens: Extermination es un light gun shooter en el sentido más clásico del término. Pantalla fija, oleadas de enemigos, gatillo que no descansa. Pero lo que lo distingue del montón es el arma: una réplica del M41A Pulse Rifle de 10mm con lanzagranadas de 30mm integrado. La misma que empuñan los marines en la película de Cameron. No es un simple joystick con forma de pistola. Es una pieza que pesa, que tiene recámara, que se siente como se tiene que sentir.

JUGADORES
1-2 simultáneos
ARMA
M41A Pulse Rifle
ENEMIGOS
Xenomorfos + Sintéticos
AÑO
2006

El juego mezcla dos tipos de enemigos: los xenomorfos clásicos —rápidos, impredecibles, que aparecen por cualquier ángulo— y los sintéticos reprogramados por Weyland-Yutani, más lentos pero más resistentes y con armas a distancia. La alternancia entre ambos tipos mantiene el ritmo sin volverse monótono.

El lanzagranadas es el recurso para los momentos en que la pantalla se satura. Úsalo bien: tiene munición limitada y los jefes de fase lo agradecen.

► Sección 3: LA MÁQUINA

Hay licencias de cine que se usan para vender un juego mediocre con un nombre conocido. Aliens: Extermination no es ese caso. Play Mechanix trabajó con Twentieth Century Fox para que cada detalle estuviera donde tenía que estar: el diseño de los xenomorfos, la estética industrial de LV-426, el sonido del Pulse Rifle, la presencia de Weyland-Yutani como antagonista en la sombra.

No es una película jugable. Es algo diferente: un juego que sabe exactamente qué partes de Aliens funcionan en formato arcade —la tensión, la acción en grupo, la sensación de ser siempre el que menos munición tiene— y las amplifica.

El resultado es uno de los light gun shooters con licencia más sólidos que ha dado el género, en una época —mediados de los 2000— en que el arcade ya no era lo que había sido pero todavía tenía cosas que decir.

► Sección 4: LA LICENCIA QUE RESPETA EL ORIGINAL

Hay licencias de cine que se usan para vender un juego mediocre con un nombre conocido. Aliens: Extermination no es ese caso. Play Mechanix trabajó con Twentieth Century Fox para que cada detalle estuviera donde tenía que estar: el diseño de los xenomorfos, la estética industrial de LV-426, el sonido del Pulse Rifle, la presencia de Weyland-Yutani como antagonista en la sombra.

No es una película jugable. Es algo diferente: un juego que sabe exactamente qué partes de Aliens funcionan en formato arcade —la tensión, la acción en grupo, la sensación de ser siempre el que menos munición tiene— y las amplifica.

El resultado es uno de los light gun shooters con licencia más sólidos que ha dado el género, en una época —mediados de los 2000— en que el arcade ya no era lo que había sido pero todavía tenía cosas que decir.

► Sección 5: PRUÉBALA EN EL TEMPLO DEL ARCADE

◄ NUEVA ADQUISICIÓN — EL TEMPLO DEL ARCADE ►

Si quieres empuñar el M41A sin comprarte una máquina, tienes una oportunidad. El Templo del Arcade acaba de incorporar Aliens: Extermination a su colección. Una de las pocas unidades en activo en España, en perfecto estado, lista para que la machaques con un compañero como manda el canon.

Si nunca has jugado a un light gun shooter con una réplica del Pulse Rifle en las manos, este es el sitio. Y si ya lo has jugado antes, sabes perfectamente que no hace falta más argumento.

► VEREDICTO FINAL

Aliens: Extermination no reinventa el light gun shooter. Lo que hace es ejecutarlo con una licencia que se lo merece, un cabinet que impone y un arma en la mano que convierte cada partida en algo más que pulsar un gatillo. Es de las pocas máquinas que justifican por sí solas el viaje al salón. Si puedes jugarla en compañía, mejor todavía.

LO MEJOR

+ Réplica exacta del M41A Pulse Rifle de la película
+ Cooperativo a dos jugadores simultáneos
+ Licencia trabajada con rigor — no es un producto de usar y tirar
+ Cabinet imponente que mete en situación antes de empezar
+ Mezcla de xenomorfos y sintéticos mantiene el ritmo
+ Sonido y atmósfera al nivel de la película

LO PEOR

- Duración corta para un jugador experimentado
- Muy pocas unidades en circulación en España
- Sin modo de dificultad seleccionable
- La campaña en solitario pierde parte de la gracia
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